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赵长鹏看好GameFi的背后,是未来万亿市值公链的生态竞争格局

imtoken官方最新版 2023-04-21 06:25:20

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这是白话区块链第1586期原创

作者| 乔伊斯

出品 | 白话区块链(ID:hellobtc)

上一篇文章《》深入解读了赵长鹏今年预测的两大驱动力之一的SocialFi,而本文将通过另一大驱动力GameFi来分析公链生态的竞争格局,被公认为未来万亿区块链的诞生。 市值项目的轨道。

2021年6月,Axie Infinity如龙卷风般掀起GameFi热潮,成为首款用户突破百万的“爆款”加密应用,让Play to Earn进入大众视野。 据DappRadar统计,去年第三季度,GameFi Dapps的活跃钱包数占所有Dapps(包括DeFi、NFT等)的45%以上,成为最火的Dapp板块。 在一月份,当 NFT 似乎很火爆的时候,这个数据进一步提升,达到了 52%。 可见,在热闹夸张的NFT之下,GameFi的发展不容小觑。 当然,说到GameFi,就不能不提游戏所在的公链。 毕竟公链的游戏生态、交易效率、手续费、生态扶持资金等对游戏的发展影响很大。 那么,目前公链游戏生态的发展情况如何? 首先我们来看一张图:

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图1:2021年公链游戏UAW(活跃钱包数)分布,数据来源:DappRadar

从各公链活跃钱包数据图表不难看出,截至2021年底,WAX、BSC三大公链的游戏UAW(注:Unique Active Wallets,活跃钱包数)而Hive将领先于其他公链,其中WAX领先。 2021年5月,UAW将呈现指数级上升趋势,远超其他公链。 但是,我们再看各条公链的游戏数量,与上面公链的UAW数据有很大的反差:

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表1:2021年1月公链游戏数量分布。数据来源:DappRadar(Flow来自官方数据)。 对比这两个数据不难发现,公链游戏数量和UAW是两个不同的数据衡量维度,ETH链上游戏数量在所有公链中排名第一,但UAW会一直垫底2021年Hive在DappRadar的统计中只有11款游戏,但UAW将在2021年11月超越所有公链成为第一。如果将公链生态游戏数量作为衡量公链对游戏吸引力的重要指标开发者,而各公链的UAW作为衡量用户吸引力的指标,为什么会有这么大的差异? 下面我们来详细了解一下各个公链的游戏生态。

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以太坊生态

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图2:第一款区块链出圈游戏CryptoKitties诞生于以太坊生态。 以太坊生态系统的游戏数量排名第一。 不过UAW并不高,大部分游戏一天的UAW都不会超过一百。 (注:目前为了保证流畅的体验,大部分游戏逻辑都是以中心化非链上或侧链的方式处理,只有在涉及少数资产时才与以太坊主网交互充提款。因此,有时即使游戏用户量很大,链上的数据看起来也很一般)。 主要原因是以太坊链的“高费低速”。 2018年,以太坊上的加密猫游戏轰动一时以太坊v神说未来价值多少,迅速走红,但用户的涌入导致以太坊网络持续拥堵,交易手续费居高不下。 因此,以太坊也被称为“贵族链”。 毕竟大家链上的大部分游戏都需要比较高频的交易,而价格昂贵的以太坊对于很多游戏新手来说确实负担不起。 不过从游戏数量来看,以太坊生态似乎颇受游戏团队欢迎。 在咨询了业内资深GameFi玩家和研究人员后,可能有以下原因: 1)项目组看好以太坊生态的长期发展前景,V神表示“生态是杀手锏”公链的特点”,以太坊生态目前的发展趋势无疑远超其他公链,拥有最多的高价值加密用户。

2)与一些新的公链相比,以太坊拥有最丰富的技术文档、最广泛使用的智能合约以及众多的EVM兼容生态系统。

3)V神提到了“加密正统”这个词,以太坊是最好的去中心化公链,目前正在解决手续费高、速度慢的问题。 但目前GameFi大部分还是链下结算,只有在游戏内交易NFT资产时才会上链。 从这个角度也可以理解为以太坊生态游戏数量排名第一,但大部分游戏的UAW数据并不高。 这个现象。 但总的来说,目前GameFi的热闹,基本上属于以太坊以外的竞争公链。

02

BSC生态

BSC 生态中的游戏数量仅次于以太坊。 不仅游戏数量排名靠前,BSC生态中游戏的UAW数据也在去年8月迎来爆发,一举超越WAX公链成为GameFi的老大。 在以太坊的拥堵和高手续费被广泛诟病的时候,BSC公链的低手续费和高速以及BSC生态资本资源的强大支持,让GameFi成功突围,吸引了大量的游戏用户和项目。 BSC生态的GameFi从去年7月底开始爆发。 最受瞩目的当属《加密刀锋》,在8月中旬的高峰期达到了50万单日的UAW,远超同期所有游戏。

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图3 BSC生态游戏CryptoBlades 然而,CryptoBlades的热度并没有持续多久,短短半个月就迅速暴跌。 目前,每天的 UAW 仅约 1,000。 9月,Crypto Bay接手,近4万UAW的成绩即将上线。 虽然远不及Crypto Blades的巅峰表现,但也足够抢眼了。 不过Crypto Bay并没有再有突破,基本已经平息。 虽然这些游戏的生命力并不持久,但BSC生态似乎并不缺乏好游戏。 MOBOX:NFT Farmer从去年9月开始发力。 年末UAW突破7万,跻身全球GameFi排行榜前五。 Bomb Crypto 1月UAW突破5万,2022年1月新加入GameFi排行榜Top 5榜单。

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独立游戏公链浪人

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图 3 Axie Infinity

看到Ronin这个词大家可能会觉得有些陌生,但Axie Infinity应该不会陌生。 Ronin 是 Axie Infinity 背后的游戏公链。 说是专属公链也不为过。 毕竟,除了 Axie Infinity 和 Axie 道具交易市场,这条链上运行的 Dex 只有一个。

Axie Infinity 是当之无愧的 GameFi 辣鸡。 2021年6月爆发后,一路领跑GameFi,成为与DeFi、NFT并列的热门板块。 同时,也让Play to earn、大金公社等概念进入大众视野。 不过从图1的数据我们可以看出浪人链(主要是Axie Infinity)的UAW并不高,峰值刚过10万。 不过据官方报道,去年8月Axie Infinity的日活跃用户超过了180万。 造成这两个数据差异的原因,上文也提到了:目前大部分区块链游戏用户活动还是在链下进行,只有游戏道具等涉及交易结算的部分上传到链上。 只有这部分用户活动才会在 UAW 数据中体现出来。 这也与目前链上交易手续费高,链上交易效率低下有关。

04

WAX 生态系统

WAX是一条专注于游戏、收藏品等NFT生态的公链。 在GameFi爆火之前,WAX生态中的众多NFT项目就已经在Crypto Slam排行榜上占据了一席之地。 不过,目前在Crypto Slam的整体Dapp排行榜中,WAX生态项目要少很多,但游戏表现非常出色,尤其是大家熟知的Alien Worlds和Farmers World,继续霸占全球游戏前5。

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图 4 外星世界

回顾图1各公链游戏的UAW数据,WAX生态的UAW在去年5月率先突破,呈指数级增长,到高点后基本没有回落多少以太坊v神说未来价值多少,并且一直保持着较高的UAW数据,这说明WAX生态与其他公链相比,游戏中的游戏用户拥有更大的用户基数和更强的粘性。 因此,WAX也被称为应用最广泛的游戏公链平台。

不同于BSC上游戏的大起大落,WAX链上的两款明星游戏,异界世界和农夫世界,有着比较持久的生命力。 异形世界诞生于2020年8月,到2021年4月,UAW开始快速增长,超过30万。 时隔一年半,UAW依然维持在20万左右,在整个行业也算得上是一款相当“长寿”的优质游戏。 农夫世界诞生于2021年8月,其用户从9月至今持续增长,日活UAW在10万左右。 这两款领先的游戏让WAX生态游戏的UAW一直保持在较高水平。

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多边形生态

虽然Polygon生态的游戏数量仅次于BSC生态,但从目前的UAW数据来看并不算很可观。 目前Polygon上最火的游戏是去年12月上线的疯狂防御英雄,日活在6万左右,与其他头部游戏的活活相比并不算突出。 不过值得一提的是,据DappRadar统计,Polygon是用户增长最快的游戏公链。 2022年1月,Polygon公链游戏UAW增长76%,成为Polygon生态中的霸主Dapp。

这种数据增长与Polygon生态对游戏财力的支持有很大关系。 去年8月,Polygon成立了专注于区块链游戏的团队Polygon Studios,大力支持Polygon生态游戏的发展。 合作伙伴包括Animoca Brands、The Sandbox、Decentraland等,半年过去了,貌似还不错。

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其他公链生态

蜂巢生态

2021年9月,Hive生态游戏突然如黑马般爆发,成为UAW最高公链。 但是,Hive 上的游戏并不多。 甚至可以说,Hive生态游戏出色的UAW表现,只有《分裂之地》这款游戏可以支撑。

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图 5 Splinterlands

Splinterlands 诞生于 2018 年,与其他顶级游戏相比,这款游戏已经沉寂了很长时间。 UAW直到2021年9月才开始爆发,至今仍保持着30万的日UAW成绩,在全球区块链游戏中排名第一。 一个位置。 在一个短期投机者至高无上的地区,Splinterlands 是长期主义者的一小部分荣耀。 不过,未来Hive游戏生态系统将如何发展,仅依赖Splinterlands游戏,还有待观察。 EOS生态

EOS在这轮牛市中表现平平,但纵观公链游戏生态排名数据,与EOS相关的数据还是让人有些意外。 EOS生态中的游戏数量为67个,在所有公链中不算少。 尤其是在全球游戏UAW Top5排行榜中,EOS生态中的Upland近几个月持续霸榜,最高UAW超过10万。 让人感叹:虽然EOS生态的发展远不及预期,但DeFi和GameFi领域还是擦出了一些小火花。 不可变 X

可扩展性一直是行业面临的关键挑战之一,尤其是在GameFi领域,高手续费和低交易速度一直是链游被诟病的核心问题。 作为以太坊的Layer 2公链,Immutable X号称深耕链游领域,致力于降低交易手续费,提升交易效率。 自诞生以来,就引起了广泛的关注。 不过目前Immutable X上的游戏数量并不多,UAW表现也不是很好。 不过,作为以太坊在GameFi领域可扩展性布局的先行者,且拥有强大的投资团队背景,未来值得期待。

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总结 除了上述公链,Solana、Harmony、Fantom、Near、Flow等链上游戏生态也值得关注。

对于一个链游用户来说,在选择玩什么游戏时,可玩性是其次的,能不能盈利才是最重要的。 Play to earn 模式允许用户将可赚性放在首位,其次才是盈利能力。 可玩性、游戏流畅度等

但对于游戏开发团队来说,在选择游戏公链时,除了要考虑用户的需求外,还要考虑公链的资源支持、游戏生态的发展、公链的性能,以及交易成本。 从过去一年GameFi的发展趋势来看,在跨链技术还不成熟的现阶段,公链对GameFi的资源支持和生态用户的发展这两个因素显得尤为关键。 毕竟游戏用户转投公链。 门槛和成本都不低。 一旦习惯形成,用户粘性会远高于传统游戏。

当然,虽然目前GameFi场景如火如荼,但GameFi资产在整个加密资产市值中所占比例很小。 公链游戏生态的竞争才刚刚开始。 未来谁胜谁负,让我们拭目以待。

你认为哪条公链最有可能胜出? 为什么?

结尾